Было отмечено несколько случаев обнаружения “Проклятых вещей” в местах обитания призраков. Они должны быть причиной того, что призраки оказываются в ловушке. Возможно, вы сможете использовать их в своих целях, но будьте осторожны, мы не знаем, на что они способны.
У нас также есть сообщения о новом странном типе призраков.
На каждой локации теперь будет 1 из 6 предметов, который будет выбираться случайным образом в начале каждого контракта. Существует несколько мест на каждой карте, где они могут появиться. Приступайте к поискам!
Проклятые вещи предоставляют вам информацию, но взамен забирают рассудок.
Будьте осторожны: использование проклятых вещей может вызвать дополнительный негативный эффект. Перед использованием дважды подумайте, хотите ли вы разозлить призрака до конца своего расследования.
Музыкальная шкатулка
По сообщениям, паранормальные сущности подпевают этой призрачной мелодии. Не подходите слишком близко, иначе вас может ждать неприятный сюрприз.
Замученная “Кукла Вуду”
Вставьте булавку в куклу, чтобы вызвать реакцию призрака. Но вы можете потерять больше, чем получить.
Зеркало с привидением
Видимый портал в призрачное царство. Осмелитесь ли вы заглянуть внутрь, чтобы найти комнату призрака?
Круг призыва
Рискуйте своей жизнью, вызывая призрака и временно заманивая его в ловушку. Не задерживайтесь слишком долго, в конце концов он вырвется на свободу.
Карты Таро
Колода из десяти случайных карт, каждая из которых обладает уникальным мистическим свойством.
Доска Уиджи
Доска Уиджи теперь классифицируется как проклятая вещь и получила новый вид.
Теперь ты должен сказать “Прощай” тогда, когда закончил разговаривать с призраком по доске Уиджи или в других случаях…
На уровне сложности “Кошмар”, Доска Уиджи не будет появляться гарантировано из-за новых проклятых предметов и изменений в определении типа призрака.
Доска Уиджи теперь не обладает шансом ответить неправильно или не совсем корректно.
Доска Уиджи больше не будет издавать дополнительный звук при написании двойных букв подряд.
Общее количество точек спавна Доски Уиджи уменьшено на картах “Prison”, “Asylum” и “Brownstone High School”.
Более подробную информацию вы можете прочитать в Журнале, в разделе
“Новые предметы / Проклятые вещи".
Сложность “Кошмар” была удачным добавлением в игру Phasmophobia, но все мы столкнулись с проблемой, что очень сложно опознать призрака имея всего 2 улики.
Мы никогда не хотели, чтобы “Кошмар” был игрой в угадайку, поэтому для борьбы с этим некоторые типы призраков получили новые возможности, пассивные способности и другие существенные изменения, чтобы они больше соответствовали описаниям в дневнике и совсем недавно добавленным призракам.
Тень
Скромный призрак, всегда прячется у всех на виду, показывая себя если это действительно необходимо.
Полтергейст
Призрак, который очень любит разбрасываться вещами. Берегись!
Банши
Поющая сирена, манящая охотников за привидениями вблизи и издалека.
Редкая способность Банши охотиться при любом проценте здравомыслия была перенесена к Демону.
Демон
Самый агрессивный и опасный призрак, которого мы когда-либо наблюдали.
Джинн
Этот призрак любит преследовать. Прячься, пока он тебя не заметил!
Ханту
Холод придаёт им столько сил, что это не останется незамеченным.
Мара
То, что происходит в ночи, процветает в темноте.
Они
В новых отчетах говорится о гораздо большем количестве наблюдений, возможно, эти призраки наслаждаются страхом в глазах людей.
Ёкай
Будьте тише! Вы же не хотите разбудить его, верно?
Юрэй
Повелитель рассудка. Каждый, кто столкнётся с ним, незамедлительно сойдёт с ума.
Призраки теперь будут показывать свою физическую форму во время охоты.
Ранее они были прозрачными или в образе фантома.
Все способности призраков были скорректированы, чтобы они проявлялись чаще и более последовательно.
Несколько скриптов, текстуры, объекты и погодная система карты “Maple Campsite” были значительно оптимизированы для повышения производительности.
Все призраки теперь могут бросать предметы во время охоты, аналогично тому, как они сейчас открывают двери.
Все призраки, кроме типа “Ёкай”, теперь могут слышать ваш голос на большом расстоянии.
Призраки больше не будут блуждать по длинному пути, который был установлен из-за просчёта путевых точек через стены (например, от черной палатки на Campsite к палаткам для хранения) и будут выбирать другую, более близкую точку.
Вы больше не сможете быстро убежать через входные двери или ворота, когда начнется охота.
Призрак теперь всегда будет писать в блокноте после того, как бросит его (если это является уликой), кроме случаев охоты.
Теперь вы должны делать фотографии взаимодействия на новом месте брошенного предмета, а не там, где предмет находился до того, как призрак его переместил.
Скорректированы эффекты охоты на камеры.
Повторное нахождение отпечатков пальцев, теперь позволит вам сделать дополнительную фотографию (например, прикосновение к одной и той же двери дважды).
Призраки, мерцающие светом, теперь будут основываться на расстоянии до самого светильника, а не до выключателя света.
Звуки шагов теперь более точно синхронизированы со скоростью передвижения игрока и призраков.
Громкость звука сердцебиения теперь зависит от расстояния до призрака, становясь тем громче, чем ближе он находится.
Звуки охоты и призраков теперь постепенно затухают, а не резко прекращаются.
Исправлена ошибка, из-за которой слабость призрака типа “Райдзю” действовала только на видеокамеры и фотоаппараты.
Исправлена ошибка, при которой продолжительность охоты устанавливалась в зависимости от размера карты, на которой вы играли ранее.
Исправлена ошибка, при которой звук сердцебиения воспроизводился, если призрак находился далеко.
Исправлена ошибка, при которой звук заглушался, если вы проходили рядом с балконной дверью в доме на карте Maple Campsite.
Исправлена ошибка, из-за которой задача “Сбегите от призрака во время охоты” не выполнялась.
Исправлена ошибка, из-за которой несколько взаимодействий не давали денежного вознаграждения.
Исправлена ошибка, из-за которой фотокамера могла быть включена внутри грузовика.
Исправлена ошибка, из-за которой разбитые фары могли включаться при переключении источника электропитания.
Исправлена ошибка, из-за которой зажженные свечи можно было держать на улице во время сильного дождя.
Исправлена ошибка, при которой температура в туалетах устанавливалась неправильно на карте “Maple Lodge Campsite”.
Исправлена ошибка, из-за которой призрак типа “Юрэй” мог переместиться в предпочитаемую комнату, если там ранее было зажжено благовоние.
Исправлена ошибка, из-за которой звук сердцебиения воспроизводился, когда вы находились слишком далеко от призрака.
Исправлена ошибка, из-за которой использование второго благовония (в течение нескольких секунд после первого) не могло предотвратить или уберечь игрока от убийства призраком.
Исправлена ошибка, из-за которой не всегда работала настройка общей громкости.
Исправлена ошибка, из-за которой VR игроки не слышали собственных шагов.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые шторы не имели коллизии, что приводило к появлению безопасного места.
Исправлена ошибка, из-за которой модель некоторых светильников не выглядела “включенной” после их мерцания.
Исправлена ошибка, из-за которой вода из душа в ванной комнате на карте “Edgefield Street House” распылялась не в ту сторону.
Исправлено несколько ошибок, из-за которых некоторые пользовательские интерфейсы карты и иконки игроков поворачивались неправильно.
Исправлено несколько ошибок, из-за которых награды за фотографии выдавались, когда они не должны были выдаваться.
Исправлено несколько книг в воздухе на карте “Brownstone High School”.
Исправлено несколько безопасных мест на карте “Prison”.
Исправлено несколько вентиляторов на карте “Asylum”, имевших два набора лопастей.
Исправлено несколько редких визуальных проблем на картах “Willow Street House” и “Ridgeview Road House”.