Обновление: изменение сложности, различные улучшения и многое другое.
•
4 мин. чтения
Привет всем, Это обновление вносит множество важных изменений сложности, связанных с фазой охоты, что помогает приблизить игровой процесс к тому, каким он должен быть. Некоторые изменения могут показаться значительными, однако они были протестированы в течение последних нескольких месяцев на бета-версии, чтобы убедиться, что все они хорошо сбалансированы. Хотя будет добавлено еще много необходимых функций, будущие обновления будут включать новые карты, типы призраков и новое оборудование. Вы можете узнать, над чем сейчас работают, в нашем Trello: https://trello.com/b/9QrnqQ1j/phasmophobia Новое.
На экран главного меню добавлены регуляторы громкости, которые переносятся между играми.
Добавлено несколько новых укрытий на картах “Grafton” и “Bleasdale".
Изменения: призраков.
Призрак больше не будет двигаться в начале охоты 5 секунд. Это сделано для предотвращения путаницы относительно того, когда охота действительно началась.
Все призраки, кроме типа “Ревенант", теперь будут двигаться все быстрее со временем, если увидят вас во время охоты. Скорость упадет только в том случае, если они не увидят вас после того, как проверили ваше последнее известное местоположение.
У призрака теперь есть шанс приоткрыть обе двери шкафа одновременно во время охоты.
Призрак теперь имеет 50% шанс запомнить где он видел вас в последний раз во время охоты, и будет обыскивать эту область при следующей охоте.
Если вы будете говорить в шкафу, и призрак знает, что вы там, он теперь полностью откроет обе двери шкафа или шкафчика со второй попытки, даже если вы их схватите.
Мебель теперь будет блокировать прямую видимость между вами и призраком. Это означает, что теперь на всех картах гораздо больше мест, где можно спрятаться.
Изменения:.
Карта “Asylum”: увеличен размер значков игроков на карте грузовика.
Карты “Prison” и “School”: оптимизация для значительного улучшения времени загрузки и количества кадров в секунду.
Вы больше не сможете нажимать какие-либо кнопки пользовательского интерфейса, связанные с многопользовательской игрой (присоединиться, создать и т. д.) в главном меню, когда вы все еще подключаетесь к серверу или новому региону.
Распятия теперь вызывают 5-секундную задержку между каждой попыткой охоты после того, как призрак использует их.
Удалены ключи от гаража и подвала, так как в настоящее время они не имеют никакого смысла.
Карта “Bleasdale”: небольшие изменения в освещении, чтобы улучшить производительность.
Свет зоны, не относящейся к виртуальной реальности, теперь будет освещать оборудование в вашей руке, что позволит вам видеть, что вы держите в темноте.
bHaptics: убран тактильный эффект от шагов. В будущем будет добавлено больше тактильных ощущений.
Карта “Tanglewood”: комната Гаража была немного изменена, чтобы предотвратить некоторые подвиги. Исправления.
Исправлена ошибка, из-за которой призраки типа “Они” не бросали объекты быстрее, чем другие призраки.
Исправлена ошибка, из-за которой статистика охоты сбрасывалась при отключении лидера лобби.
Исправлена ошибка, из-за которой вы могли слышать шаги призрака издалека.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые комнаты не были холодными, если стояла профессиональная сложность.
Исправлена ошибка, из-за которой вы могли выполнить задачу с Датчиком ЭМП (ЭДС) во время охоты.
Исправлена ошибка, на Фермерских картах с освещением деревьев.
Улучшен процесс появления оборудования, ключей и костей, чтобы предотвратить отключение и сбои в начале игры.
Исправлена ошибка, из-за которой оборудование не появлялось, если лидер лобби отключался при загрузке.
LIV VR: исправлена ошибка, из-за которой просмотр зрителя LIV не мог видеть других игроков.
Исправлена ошибка, из-за которой игра не заканчивалась, если все игроки выходили из грузовика, когда он закрывался.
Исправлена ошибка, из-за которой призрак продолжал преследовать вас после того, как вы использовали благовоние во время охоты.
Исправлена ошибка, из-за которой монитор видеонаблюдения зависал, если вы помещали камеру с креплением на голову обратно в держатель, когда она отображалась на мониторе.
Исправлена ошибка, из-за которой выбранный контракт рассинхронизировался, если лидер лобби уходил и снова присоединялся к лобби.
Исправлена ошибка, из-за которой двери VR-игроков рассинхронизировались, когда призрак или другие игроки хватались за дверь, которую уже держали.
Исправлена ошибка, из-за которой вы иногда не умирали при ношении камеры на голове.
Исправлена ошибка, из-за которой призрак мог видеть вас через некоторые закрытые шкафчики и туалеты.
Исправлена ошибка, из-за которой призрки типа “Банши” не устанавливали новую цель после того, как убили предыдущую цель.
Исправлено несколько безопасных мест на всех картах.
Исправлена ошибка, из-за которой призрак думал, что не лидеры лобби находятся в другой комнате, если они стояли у стены и что-то держали.
Исправлена ошибка, из-за которой положение дверей иногда рассинхронизировалось в многопользовательской игре, если они открывались или закрывались слишком быстро.
Исправлена ошибка, из-за которой VR игроки не могли схватить двери, удерживаемые другими игроками.