С возвращением! У нас подготовлено обновление специально для вас!
Наконец-то! Обновление VR для нас всех! Наслаждайтесь!
Имеется множество всего, что мы подготовили для игроков с VR, а также некоторые фичи и исправления, которые мы подготовили для всех остальных.
Не стоит расстраиваться, охотники за привидениями! Скоро выйдет обновление “Custom Difficulty” и оно будет воистину масштабным! Помимо этого выйдет ещё одно небольшое обновление!
А теперь пора перейти и к самому списку изменений:
В игру Phasmophobia была введена совершенно новая система для VR.
Это значит, что появились значительные улучшения производительности, плавные движения и взаимодействия, которые синхронизируются и полностью передают те движения, которые совершает игрок. Исправление всех тех багов и проблем, которые были вызваны после введения системы VR в игру.
Все основные VR-очки теперь полностью и официально поддерживаются в нашей игре. В будущем, по мере выхода следующий обновлений, всё должно работать стабильно.
Теперь игроки с VR будут видеть маленький курсор, когда будут брать любой предмет.
Появились 2 опции для взятия объекта:
Переключение - Нажмите клавишу, чтобы взять предмет. Чтобы отпустить предмет - нажмите клавишу повторно.
Удержание - Требуется удерживать кнопку, чтобы держать предметы в руке.
Пользователи Index отмечают: Вы можете изменить “Сжатие” на “Захват” в настройках SteamVR, чтобы подобный эффект распространялся на другие игры.
Слоты для ремня и камеры на голове теперь будут подсвечиваться, когда вы захотите в них что-нибудь поставить.
Функции “Сидячий режим VR” и “Режим левой руки” были добавлены с опции настроек.
Калибровка высоты была добавлена в настройки. Она позволяет настроить высоту игрового персонажа в соответствии с вашим реальным ростом.
Были добавлены новые позы и анимации для рук, позволяющие улучшить визуальную составляющую. Например: переключение света в комнате и открытие дверей.
Теперь вы можете перекладывать предмет из одной руки в другую, просто взяв его.
Теперь вы можете имитировать приседание в VR, нажимая на правый стик/трекпад.
Теперь вы можете выполнить моментально оборот на 180 градусов, нажав вниз (Работает, если включен моментальный поворот в настройках)
Рация и журнал теперь размещены на поясе, чтобы их можно было легче взять и использовать.
Улучшена физика бросания предметов в VR. Так что теперь вы можете гораздо точнее бросать предметы.
Был улучшен режим “Плавной камеры”, для более качественной записи и потоковой передачи геймплея в VR.
Улучшения анимация передвижения персонажа игрока с VR в многопользовательском режиме.
Новая модель и текстура для VR-пояса.
Теперь поддерживаются все OpenXR-процессы, такие как: Oculus / Mixed Reality Portal и другие…
В связи с этими изменениями, мы рекомендуем вам пересмотреть внутриигровые опции VR и настроить всё необходимое для получения наилучших впечатлений.
Мы внимательно следили за игроками через скрытые камеры наших сотрудников и обнаружили, что большинство наших охотников за привидениями любят прятаться за дверьми (капец, даже мы это делали).
Как итог, это вызвало некоторые серьёзные проблемы:
Некоторые укрытия настолько имбовые, что вас там не убьют вообще.
Блокировка укрытий, которую мы вводили для высоких сложностей, становится полностью бесполезной.
Изучение локации для поиска укрытий, где потом можно будет прятаться, полностью игнорируется. Всё потому, что игроки могут прятаться за любой дверью или просто тысячи раз подходить к одной и той же двери, чтобы там спрятаться.
Так как мы не хотим делать прятки от призрака чем-то невозможным, ибо это ключевая часть игрового процесса, то мы внесли некоторые изменения, чтобы поощрять игроков, которые прячутся в специально отведённых для этого местах, а не за дверьми. Улучшили некоторые места, которые не всегда помогали спрятаться от призрака, а также добавили новые.
Если укрытие заблокировано, иногда, вместо добавления объектов, будут удаляться предметы (например полка, за которой можно прятаться, больше не будет там находиться).
Было скорректировано количество заблокированных укрытий для каждой локации. Теперь на каждой будет минимальное количество укрытий, где можно спрятаться.
Легко = Все укрытия
Средний = 3+ укрытия
Профессионал = 2+ укрытия
Кошмар = 1+ укрытие(-я).
В маленькие палатки на карте Maple Lodge Campsite были добавлены дверные заслонки. Теперь они будут работать как обычные укрытия, аналогично шкафам на других картах.
Несколько дверей, предметов и стен были добавлены или перемещены, чтобы убрать несколько безопасных мест, которые мы даже не предусматривали.
Карта “Willow Street House” потерпела значительные изменения, в ходе которых укрытия стали наиболее последовательными.
Датчик звука получил новые визуальные эффект и функционал.
Датчик звука теперь покрывает сферическую область звука вместо тонкого куба. Размер покрытия увеличен.
Теперь датчики звука можно будет разместить на столах, полу и других объектах, аналогично свечам и камерам.
График звука на мониторе в фургоне будет отображаться наиболее точно..
Теперь вы можете выбрать различные варианты локальной передачи голоса
Активация по голосу
Push-To-Talk (по нажатию)
Клавиша Включения/Выключения (Нажали - включили - сказали; Нажали ещё раз - выключили)
(Полноценная передача/передача по рации всегда будет осуществляться с помощью функции “Push-To-Talk”).
Теперь Обакэ будет оставлять уникальную улику на переключателях света, клавиатурах и тюремных решётках.
Двойной отпечаток на переключателях света
Пять отпечатков на клавиатурах и тюремных клетках.
Теперь вы можете вычёркивать типы призраков в журнале
Мёртвые игроки могут использовать функцию бега (спринта) бесконечно.
Новые отпечатки были добавлены на переключатели света, клавиатуры и тюремные решётки.
Была добавлена огромная вариация имён и фамилий для призраков.
Добавлены новые звуки.
В подвал карты “Edgefield Street House” добавлен переключатель света и лампа.
Добавлены коллайдеры для деревьев на карте “Maple Lodge Campsite”.
Теперь призраки могут взаимодействовать с клавиатурами и включать компьютер на картах, где есть дом (Tanglewood Street House, Ridgeview Road House, Edgefield Street House, Willow Street House).
Настройка “Мягкие тени” теперь влияет на всё освещение, а не только на освещение от оборудования.
Фотографии предыдущей игры в лобби теперь легче рассмотреть.
Добавлены звуки шкафчикам(металлическим).
Добавлен переключатель света для шкафчика в уборной комнате на карте “Maple Lodge Campsite”.
Добавлены ресницы игровым моделям игроков.
Обновлён игровой движок для наилучшей производительности, повышения стабильности и совместимости с VR.
Объёмное освещение было временно вырезано из игры и будет возвращено вместе с туманной погодой в следующем обновлении.
Отпечатки пальцев теперь будут размещены на переключателях света, а не рядом с ними.
Некоторые переключатели света были перемещены в наиболее интуитивные (легко-заметные) места.
На некоторых этажах был изменён материал, из которого сделан пол.
Обновление данных в направленном микрофоне теперь происходит чаще.
Каждую секунду (Ранее было 2 секунды)..
Звуковые эффекты были скорректированы для улучшения различия звуков между разными этажами.
Для улучшения производительности было отрегулировано освещения на картах “Tanglewood Street House”, “Ridgeview Road House” и “Edgefield Street House”.
Улучшен звуковой эффект грома, чтобы сделать его наиболее динамичнее во время сильного дождя.
Улучшен эффект для кранов на раковине.
Заменён звук крана на раковине.
Улучшена прокрутка в журнале при помощи колёсика мыши.
Некоторые светильники были отрегулированы таким образом, чтобы они также освещали потолок (например, кухня Willow Street House, гараж Tanglewood Street House).
Компьютер на карте “Tanglewood Street House” теперь включается при взаимодействии с клавиатурой, а не при взаимодействии с монитором.
Размещение голограммы больше не будет отбрасывать тень.
Заменены розетки. Теперь вместо европейских там стоят американские.
В шкафчиках теперь имеются щели, через которые вы можете видеть.
Теперь стало гораздо проще открывать тюремные клетки.
Цена успокоительного снижена до $20 (Это связано с исправлением ошибки, которая указана ниже).
Разговоры игроков, в том числе и по рации, больше не распознаются направленными микрофоном и датчиком звука.
Исправлен баг, при котором звуки при паранормальных явлениях не проигрывались.
Исправлена баг, при котором иногда можно было захватить тент палатки, который не был виден (например, позади вас).
Исправлен баг, при котором некоторые лампы в фермерских домах не останавливали понижение вашего рассудка (Bleasdale Farmhouse, Grafton Farmhouse).
Исправлен баг, при котором призрак типа “Онрё” мог взаимодействовать некорректно, если у вас не было “Магического круга”.
Исправлен баг, при котором выполнялось задание с паранормальным явлением, когда паранормальное явление даже не происходило.
Исправлено безопасное место в гараже на карте “Ridgeview Road House”.
Исправлен баг, при котором выносливость для бега не восстанавливалась, если в этот момент вы открывали журнал.
Исправлен баг, при котором настройка яркости в журнале была гораздо выше, чем в главном меню.
Исправлен баг, при котором после охоты звук призраков пропадал и появлялся снова на короткое время.
Исправлен баг, при котором успокоительное не удалялось из инвентаря после использования или смерти. (Таблетки - расходный материал и они должны были пропадать после использования или смерти, чтобы игроки их покупали снова. Но они просто возвращались обратно в инвентарь.)
Исправлен баг, при котором паранормальное явление c туманом не работало должным образом.
Исправлен баг, при котором во время паранормальных явлений призрак не шёл к вам.