
Phasmophobia: планы на 2026 год и далее
Наш Discord
Ищете тиммейта для игры?
Заходите на наш Discord.
Последние полтора месяца мы внимательно следили за обсуждениями Phasmophobia на разных площадках, собирали фидбек, вопросы, замечания и самые частые проблемы, о которых вы говорили. Мы понимаем, что пришлось долго ждать ответа, но хотели выйти к вам не с пустыми обещаниями, а с конкретной информацией.
Сегодня мы готовы поделиться обновлённой дорожной картой и рассказать о том, что ждёт Phasmophobia в будущем. Надеемся, что это станет первым шагом к восстановлению доверия и поможет нам снова вести открытый диалог о игре, которая всем нам небезразлична.
Для тех, кто хочет увидеть главное без лишних подробностей:
- Переработанная 13 Willow Street выйдет 21 июля 2026 года вместе с улучшением игрового процесса (Quality of Life).
- Второе обновление с улучшением игрового процесса (Quality of Life) запланировано на август 2026 года.
- Переход проекта на Unity 6 состоится в октябре 2026 года.
- В ноябре выйдет ещё одно обновление персонажей: новые модели, анимации, интерфейс и расширенные возможности кастомизации.
- Релиз Phasmophobia 1.0, а также новой карты, переносится на 2027 год.
За последний месяц мы пересмотрели наши планы на 2026 год и приняли ряд важных решений. Обновлённая дорожная карта направлена на то, чтобы вернуть игру к первоначальному видению команды и вновь разжечь интерес игроков.
Вместо упора на новый контент мы сосредоточимся на улучшении качества игры. Начиная с июля, обновления будут включать сотни исправлений, улучшений и доработок, а также подготовят проект к переходу на Unity 6.
Второе обновление персонажей полностью переработает анимации, модели персонажей, интерфейс и систему кастомизации.

Кроме того, мы будем чаще публиковать Обзоры разработчиков (Development Preview), где подробно расскажем о будущих изменениях и улучшениях.
Вы также могли заметить, что некоторые пункты исчезли из дорожной карты 2026 года — в частности, релиз версии 1.0 и новая карта. О переносе 1.0 мы поговорим чуть позже, но хотим сразу заверить: новая карта никуда не делась, просто выйдет немного позже, чем планировалось изначально.
А пока давайте подробнее рассмотрим первое обновление — переработку 13 Willow Street.
Обновление с новой версией 13 Willow Street выйдет 21 июля 2026 года. Вместе с ним игроки получат первую часть улучшений игрового процесса.






Как и в случае с переработкой 6 Tanglewood Drive, общая планировка дома останется практически неизменной. Однако комнаты получат новый дизайн, обновлённую атмосферу, дополнительные интерактивные элементы и множество деталей для исследования.
На карте также сохранится подход Phasmophobia к повествованию через окружение. Игроков вновь ждёт история, которую предстоит собирать по крупицам. Нам не терпится увидеть ваши теории и догадки.
Главная цель этих обновлений — исправление ошибок, доработка механик, повышение стабильности и общего качества игры.
Поскольку объём изменений оказался очень большим, мы разделили их на два отдельных обновления:
- Первое выйдет вместе с Willow в июле.
- Второе — в августе 2026 года.
Большинство изменений основано на отзывах игроков после выхода обновления персонажей, а также на улучшениях, которые команда давно хотела внедрить.
Полный список изменений появится в патчноутах ближе к релизу, а пока вот некоторые из запланированных нововведений:
- Отдельные горячие клавиши 1, 2, 3 и 4 для быстрого выбора предметов (клавиатура и мышь).
- Изменённое отображение предметов в руках для лучшей видимости при настройке FOV.
- Настройка Eye Adaptation для консольных игроков.
- Грузовик будет расположен ближе ко входу на картах Prison и Brownstone High School.
- Сокращённые (ограниченные) версии карт Point Hope, Brownstone High School и Prison.
- Улучшения VR: работа с оборудованием, пояс с предметами, передвижение персонажа и многое другое.
- Экран старого (легаси) бейджа станет доступен в магазине кастомизации в любое время.
- Найденная кость будет отображаться в журнале.
- Возможность выбрать конкретный тип призрака в настройках пользовательской сложности.
- Улучшенный зум в магазине кастомизации персонажа — камера будет приближать вид на выбранную область.
- Возможность поднять часы во время удержания другого оборудования.
- Доработанные анимации персонажей, включая движения ног и вид персонажа после смерти.
- Более быстрые анимации смены предметов, а также практически мгновенное открытие и закрытие журнала.
- Улучшенная система распознавания фотографий и подсказка объекта съёмки, аналогичная камерам видеонаблюдения.
- Возможность мгновенно использовать оборудование без ожидания завершения анимации.






Эти два обновления должны решить большую часть проблем, с которыми сейчас сталкиваются игроки, и значительно улучшить текущее состояние Phasmophobia.
Позже в этом году стабильность и производительность дополнительно улучшит переход на Unity 6.
В начале года мы планировали выпустить Phasmophobia 1.0 в конце 2026-го. Однако после пересмотра внутренних процессов и общей стратегии разработки было принято решение перенести релиз на вторую половину 2027 года.
Одновременно с этим игра выйдет и на Nintendo Switch 2.
Мы понимаем, что многие будут разочарованы этой новостью. Тем не менее считаем это необходимым шагом, чтобы версия 1.0 соответствовала нашему видению проекта, высоким стандартам качества и ожиданиям игроков.
При этом мы не собираемся уходить в тишину. Начиная с 2027 года разработчики будут гораздо активнее делиться процессом создания игры через регулярные трансляции и другие форматы общения. Мы будем показывать работу над проектом, рассказывать о некоторых особенностях версии 1.0 и стараться максимально открыто взаимодействовать с сообществом.
Но ждать следующего года ради первых подробностей не придётся.
Сегодня мы впервые показываем обновлённую модель Patient 07 — одного из самых любимых призраков среди игроков. Вместе с ним визуальное обновление получат и все остальные модели призраков.

Каждый призрак не только станет выглядеть лучше, но и предложит игрокам собственные уникальные особенности взаимодействия. Подробнее об этом мы расскажем позже.

Ещё одно нововведение версии 1.0 — система Conduits. Она заменит кости в качестве коллекционного объекта во время контрактов.
Каждый Conduit будет связан с определённой моделью призрака и представлять собой предмет, удерживающий дух в нашем мире и не позволяющий ему покинуть его. Эти предметы помогут глубже раскрыть лор конкретных призраков и мира Phasmophobia в целом.
Возможно, по первым изображениям вы уже сможете собрать некоторые детали общей истории.

Помимо уже упомянутых обновлений, игроков ждёт ещё несколько важных событий.
После двух обновлений с улучшением игрового процесса в октябре состоится переход на Unity 6.
Он принесёт:
- дополнительные улучшения стабильности;
- новую систему освещения;
- новые настройки доступности;
- опции для игроков с особенностями восприятия цветов;
- новые исправления и улучшения игрового процесса.
Подробнее обо всём этом мы расскажем в одном из будущих выпусков Development Preview.
В ноябре выйдет второе обновление персонажей, которое добавит:
- новые косметические предметы и варианты кастомизации;
- обновлённый интерфейс магазина;
- новые анимации;
- графические улучшения моделей персонажей.
Персонажи станут заметно живее и выразительнее по сравнению с текущей версией игры.
Кроме того, до конца года вернутся сезонные события:
- Crimson Eye
- Winter’s Jest (без таблиц лидеров)
Также нас ждёт третья переработка карты за год — 42 Edgefield Road.
Помимо этого, в конце 2026 года планируется ещё одно контентное обновление, которое затронет еженедельные испытания, голосовое распознавание и другие игровые системы.
Подробности обо всех обновлениях будут раскрыты позже.
Перенос версии 1.0 на 2027 год даст нам время и ресурсы, необходимые для достижения того уровня качества, которого заслуживают игроки, а также поможет восстановить отношения между Kinetic Games и сообществом.
Мы понимаем, что новости о переносах редко радуют, но надеемся, что сегодняшнее обращение помогло объяснить причины этого решения.
Мы также признаём, что после последнего обновления игра оказалась не в том состоянии, которого ожидали ни вы, ни мы сами. Обновление персонажей не соответствовало нашим внутренним стандартам качества и ожиданиям сообщества.
Следующее обновление станет первым шагом к новому этапу развития Phasmophobia, и мы с нетерпением ждём возможности показать его вам 21 июля.
Спасибо всем охотникам за привидениями за поддержку, страсть к игре и время, которое вы уделили этому блогу.
