Во-первых, мы хотели бы извиниться. В нашей спешке убрать фарм денег и опыта из игры, мы слишком сурово наказали игроков пользовательской сложности и обошли основную концепцию того, что изначально рекламировалось как “Играй по-своему”.
В долгосрочной перспективе мы изменим баланс всех множителей вознаграждения пользовательских уровней сложности, чтобы убедиться, что они более справедливые, не слишком вознаграждающие при меньшем риске, и откажемся от методов получения легких вознаграждений.
Сегодня мы снимаем снижение на 60% для пользовательской сложности и добавляем следующее, пока не будет завершена перебалансировка, в начале следующего года с 0.8.1:
Множитель вознаграждения тепер будет иметь максимальный предел в x15, отображаемый с фактическим множителем рядом с ним в скобках.
Неправильное определение типа призрака снизит ваш множитель до следующей сложности по умолчанию (округление в меньшую сторону). Например, 5x > 4x или 3.7x > 3x
У некоторых вопросов на доске Уиджи было увеличено снижение рассудка, поскольку они были слишком сильны
Местоположение призрака – 50% (ранее 40%)
Расположение кости – 50% (ранее 20%)
Снижение рассудка с зачарованным зеркало было скорректировано, так что вы не можете полностью избежать снижения рассудка с помощью ~1-секундного взгляда с получением информации. Это также должно подтолкнуть к более длительному погружению в паранормальную область.
Теперь зеркало будет забирать минимум 20% рассудка за одно использование
Скорректированы визуальные эффекты дыхания игрока при минусовой температуре, чтобы он больше не загораживал вам обзор, когда вы подходите к нему слишком близко
Благовония теперь будут визуально анимироваться гораздо точнее в зависимости от времени их игрового эффекта
Улучшен дымовой эффект благовоний
Исправлено несколько несогласованных заглавных букв текста на английском языке
Исправлены некоторые проблемы на карте “Sunny Meadows”