
Любимая комната
Последняя редакция: 12 июля 2026 г.
Любимая комната (англ. Favourite / Ghost room) — комната (или зона), которую призрак «предпочитает» в этом контракте. Большая часть активности, призрачные огоньки (если есть в уликах) и возврат после охоты завязаны на неё.
Не путать с текущей комнатой: призрак может бродить, давать улики и даже начинать охоту не из любимой.
См. охота, паранормальные явления.
Зачем нужна любимая комната#
- Телепорт сюда после охоты и после успешного блока распятием.
- Орбы (и слабость Мимика) живут в любимой комнате.
- Магическое зеркало показывает именно любимую комнату.
- Часть желаний/карт (отшельник, «поймать в ловушку») и смок Юрэя вне охоты возвращают призрака сюда.
Найти любимую комнату — не отдельная цель контракта, но сильно ускоряет сбор улик и медиа.
Текущая позиция#
- Взаимодействия и старт охоты — от текущего места (исключения у Близнецов).
- Доска Уиджи на вопрос о комнате отвечает текущую, не любимую — даже если спросить «любимая».
- Естественные явления требуют игрока в радиусе от текущей позиции призрака.
Роам в другую комнату сам по себе любимую не меняет. Способности вроде телепорта Миража/Фантома или роама Банши могут увести далеко, после чего призрак снова может вернуться.
Смена любимой комнаты#
После «длинного» роама в комнату, которая не является любимой, игра бросает два шанса:
- По настройке сложности «смена любимой комнаты»:
- Нет (Любитель/Средняя) — 0%
- Низкая (Профессионал) — 33%
- Средняя (Кошмар) — 66%
- Высокая (Безумие) — 100%
- Если первый прошёл — второй шанс равен (100% − средний рассудок). Пример: средний 80% → 20% на смену.
Оба успеха → новая любимая = текущая комната роама.
Горё сам комнату не меняет (даже на High); исключение — принудительная смена желанием лапы.
Комнаты, которые не могут быть любимыми#
На части карт коридоры и служебные зоны нельзя выбрать любимой: орбов там не будет, смена комнаты в такой зоне не закрепится, после охоты призрак туда не телепортнётся. При этом бродить и взаимодействовать в них можно. Список зависит от карты (Prison — главные коридоры, Sunny Meadows — многие крылья/коридоры, и т.д.).
Практические советы#
- Ищите орбы / температуру / активность как якорь любимой комнаты, но проверяйте, не ушёл ли призрак.
- На Профессионале+ закладывайтесь на смену комнаты при низком рассудке.
- Распятия и смок ставьте с запасом: «комната» может быть коридором или большой зоной.