Phasmophobia CIS logo

Made withby Marsianso

© 2020–2026|v. 6.19.0

Phasmophobia CIS logo
НовостиНайти игроков

Справочник

База знанийИнтерактивные картыDiscordГайд по серверуТехническая помощь

Инструменты

Мерцания призраковКалькулятор опытаКонструктор сложностиНовоеСтатистика из сейваНовое

Развлечения

PhasmodleНовоеРандомайзер

Сообщество

DiscordDiscordTelegramTelegramBoostyBoosty

Made withby Marsianso

© 2020–2026|v. 6.19.0

  1. Механики и геймплей›
  2. Любимая комната
Баннер Любимая комната
Загружается динамическое изображение

Любимая комната

Последняя редакция: 12 июля 2026 г.

Любимая комната (англ. Favourite / Ghost room) — комната (или зона), которую призрак «предпочитает» в этом контракте. Большая часть активности, призрачные огоньки (если есть в уликах) и возврат после охоты завязаны на неё.

Не путать с текущей комнатой: призрак может бродить, давать улики и даже начинать охоту не из любимой.

См. охота, паранормальные явления.

Зачем нужна любимая комната#

  • Телепорт сюда после охоты и после успешного блока распятием.
  • Орбы (и слабость Мимика) живут в любимой комнате.
  • Магическое зеркало показывает именно любимую комнату.
  • Часть желаний/карт (отшельник, «поймать в ловушку») и смок Юрэя вне охоты возвращают призрака сюда.

Найти любимую комнату — не отдельная цель контракта, но сильно ускоряет сбор улик и медиа.

Текущая позиция#

  • Взаимодействия и старт охоты — от текущего места (исключения у Близнецов).
  • Доска Уиджи на вопрос о комнате отвечает текущую, не любимую — даже если спросить «любимая».
  • Естественные явления требуют игрока в радиусе от текущей позиции призрака.

Роам в другую комнату сам по себе любимую не меняет. Способности вроде телепорта Миража/Фантома или роама Банши могут увести далеко, после чего призрак снова может вернуться.

Смена любимой комнаты#

После «длинного» роама в комнату, которая не является любимой, игра бросает два шанса:

  1. По настройке сложности «смена любимой комнаты»:
    • Нет (Любитель/Средняя) — 0%
    • Низкая (Профессионал) — 33%
    • Средняя (Кошмар) — 66%
    • Высокая (Безумие) — 100%
  2. Если первый прошёл — второй шанс равен (100% − средний рассудок). Пример: средний 80% → 20% на смену.

Оба успеха → новая любимая = текущая комната роама.

Горё сам комнату не меняет (даже на High); исключение — принудительная смена желанием лапы.

Комнаты, которые не могут быть любимыми#

На части карт коридоры и служебные зоны нельзя выбрать любимой: орбов там не будет, смена комнаты в такой зоне не закрепится, после охоты призрак туда не телепортнётся. При этом бродить и взаимодействовать в них можно. Список зависит от карты (Prison — главные коридоры, Sunny Meadows — многие крылья/коридоры, и т.д.).

Практические советы#

  • Ищите орбы / температуру / активность как якорь любимой комнаты, но проверяйте, не ушёл ли призрак.
  • На Профессионале+ закладывайтесь на смену комнаты при низком рассудке.
  • Распятия и смок ставьте с запасом: «комната» может быть коридором или большой зоной.
DiscordЯ нашёл ошибку в тексте
На этой странице
  • Зачем нужна любимая комната
  • Текущая позиция
  • Смена любимой комнаты
  • Комнаты, которые не могут быть любимыми
  • Практические советы
DiscordЯ нашёл ошибку в тексте