
Охота
Последняя редакция: 12 июля 2026 г.
Охота (англ. Hunt) — механика, при которой призрак материализуется и пытается убить игроков в зоне расследования. Выходные двери блокируются, рядом с призраком мигают свет и электроника.
Проклятая охота вызывается проклятыми предметами и по поведению похожа на обычную, но игнорирует порог рассудка и кулдаун между охотами.
Подробнее о связанных механиках: рассудок, зрительный контакт (LoS), паранормальные явления.
Когда охота может начаться#
Охота не начинается во время фазы подготовки (setup). Длительность setup по сложностям:
| Сложность | Подготовка |
|---|---|
| Любитель | 5 минут |
| Средняя | 2 минуты |
| Профессионал / Кошмар / Безумие | нет |
Setup можно оборвать раньше, активировав проклятый предмет.
После окончания охоты у призрака кулдаун 25 с (у Демона — 20 с) перед следующей обычной попыткой. Проклятые охоты кулдаун не ждут. Сразу после кулдауна охота не обязана начаться.
Для обычной охоты нужен хотя бы один живой игрок внутри зоны расследования. Упоминание имени призрака или «триггерных» слов не запускает охоту (у Ёкая речь рядом лишь поднимает порог рассудка).
Порог рассудка#
Для большинства призраков смотрят средний рассудок всех живых игроков (в здании и снаружи). Мёртвые в среднее не входят. Стандартный порог — 50%: ниже него призрак может начать охоту; чем ниже средний рассудок, тем чаще попытки.
| Призрак | Порог / условие |
|---|---|
| Большинство | 50% |
| Банши | порог цели (не средний) |
| Демон | 70%; редко — охота без порога (способность) |
| Деоген | 40% |
| Мара | 60% в темноте в своей комнате / 40% при включённом свете |
| Онрё | 60%; 40% у пламени; каждый 3-й потушенный огонь может дать охоту без порога |
| Райдзю | 65% рядом с активной электроникой из фургона |
| Тень | 35%; не охотится, если игрок в одной комнате с ним |
| Тайэ | от 75% (молодой) до 15% (полностью состарился), −6% за старение |
| Ёкай | 80%, если рядом говорят |
| Мимик | копирует пороги текущего облика |
Проклятая охота#
Запускается только проклятыми предметами. Игнорирует порог рассудка и кулдаун. После первой проклятой охоты все последующие охоты в контракте длятся на 20 с дольше. Отменить старт проклятой охоты может только распятие III тира с двумя зарядами.
Монитор активности на охоте показывает уровень 10 — это не «вероятность охоты», а симптом самой охоты.
Как предотвратить охоту#
- Распятие — блокирует попытку старта, если призрак в радиусе. Не помогает во время уже идущей охоты. I тир — 1 заряд, II/III — 2. После блока — телепорт в любимую комнату и кулдаун 25 с (Демон — 20 с).
- Огонь — у Онрё горящий источник в ~4 м работает как распятие; сам Онрё может задуть пламя и этим спровоцировать охоту.
- Благовоние — при поджигании рядом с призраком на время запрещает новые охоты: обычно 90 с, у Духа 180 с, у Демона 60 с. Во время охоты смок «ослепляет» призрака (см. ниже), но не отменяет уже начавшуюся охоту.
- Желание обезьяньей лапы «Хочу поймать призрака в ловушку» блокирует охоты на ~1 мин, затем гарантирует охоту.
Старт охоты#
Сначала идёт безопасный период (grace): призрак невидим и неподвижен, двери наружу уже закрыты. Детектировать игроков в grace он не может.
| Сложность / тип | Grace |
|---|---|
| Любитель | 5 с |
| Средняя | 4 с |
| Профессионал | 3 с |
| Кошмар / Безумие | 2 с |
| Проклятая охота | 1 с |
Длительность самой охоты (без grace) зависит от сложности и размера карты:
| Малая | Средняя | Большая | |
|---|---|---|---|
| Любитель | 15 с | 30 с | 40 с |
| Средняя | 20 с | 40 с | 50 с |
| Проф. / Кошмар / Безумие | 30 с | 50 с | 60 с |
Если включено «убийства удлиняют охоту» (Кошмар/Безумие), каждое убийство добавляет время. Охота стартует с текущей позиции призрака (у Близнецов — особые случаи) и даёт ЭМП 4 в этой точке.
Поведение на охоте#
После grace призрак либо бродит (случайные точки по кратчайшему пути), либо преследует, если задетектировал игрока. Телепортов на охоте нет. Призрак проходит сквозь обычные двери; в шкафы/локеры/мини-палатки физически не входит, но может встать у входа и открыть двери укрытия.
Как призрак вас находит#
- Зрительный контакт (LoS) — до 75 м, обзор 360°. Мебель/стены/стекло/двери блокируют; брошенные предметы — нет.
- Голос — до 9 м на том же этаже (у Ёкая — 2,5 м). Глобальный чат в радиусе тоже привлекает того, кто нажал кнопку.
- Активная электроника в руках / на голове — до 7,5 м на том же этаже (у Ёкая — 2,5 м). Выключенная или лежащая на полу — нет. Фонари светильников/glowstick и горящие благовония не привлекают.
На другом этаже остаётся в основном LoS. Подробности и ускорение — в статье про зрительный контакт.
Не привлекают: шаги, скрип дверей, электроника на полу, выключенные приборы в руках, распятия, игроки вне зоны (кроме особых случаев Деогена).
Особые случаи#
- С шансом 50% призрак в начале новой охоты идёт к последней замеченной точке прошлой охоты (в т.ч. месту убийства). Вне охоты «памяти укрытий» нет.
- Обнаружение в шкафу/локере/палатке → точка у входа → насильственное открытие дверей.
- Банши в здании не детектит и не убивает не-цели.
- Деоген всегда знает позиции игроков.
- Смок: в радиусе горящего благовония призрак ~5 с не детектит и не убивает, уходит в блуждание; накопленная LoS-скорость сбрасывается. У Мороя ослепление дольше на 50%.
Скорость#
База большинства — 1,7 м/с. При удержании LoS скорость растёт до 1,65× базы (~13 с). Игрок: шаг 1,6 м/с, спринт 3 м/с. На Кровавой Луне скорость призрака +15%.
Исключения (детали на страницах призраков): Ревенант, Ханту, Джинн, Райдзю, Деоген, Тайэ, Морой, Близнецы и др.
Прочее на охоте#
- Шаги и одна вокализация на весь контракт (у Мюлинга слышимость короче).
- В ~10 м (Райдзю — 15 м) мигает электроника и свет.
- Сердцебиение — если призрак близко и нет стен/дверей/полов между вами; мебель сердцебиение обычно не режет. Это не то же самое, что LoS.
- Призрак мерцает; у Фантома длиннее невидимость, у Они/Деогена — заметнее, у Обакэ возможен shapeshift на вспышке.
- Можно получить медиа «охотящийся призрак» — см. медиа.
Смерть и конец охоты#
Убийство: пересечение хитбоксов и LoS. Охота заканчивается по таймеру, если все живые вышли из зоны, или (без удлинения убийствами) после убийства. Призрак исчезает и телепортируется в любимую комнату; выходные двери снова открываются, свет на локации гаснет.
Охота ≠ паранормальное явление#
| Охота | Явление | |
|---|---|---|
| Двери наружу | блокируются | нет |
| Можно умереть | да | нет |
| Grace | есть | сразу видим |
| Форма | всегда полная | полная / полупрозрачная / тень |
| Мерцание | да | нет |
| Звук | один на контракт | случайный |