Phasmophobia CIS logo

Made withby Marsianso

© 2020–2026|v. 6.18.0

Phasmophobia CIS logo
НовостиНайти игроков

Справочник

База знанийИнтерактивные картыDiscordГайд по серверуТехническая помощь

Инструменты

Мерцания призраковКалькулятор опытаКонструктор сложностиНовое

Развлечения

PhasmodleНовоеРандомайзер

Сообщество

DiscordDiscordTelegramTelegramBoostyBoosty

Made withby Marsianso

© 2020–2026|v. 6.18.0

  1. Механики и геймплей›
  2. Охота
Баннер Охота
Загружается динамическое изображение

Охота

Охота - это внутриигровая механика, призванная усложнить дальнейшее исследование локации игрокоми. Во время охоты призрак материализуется и начинает бродить по локации, чтобы убить одного или нескольких игроков. На время охоты все выходы будут заблокированы, а из-за присутствия призрака все близлежащее освещение и электронное оборудование будут работать со сбоями.

Проклятая охота - это разновидность охоты, вызванной проклятым предметом. С точки зрения механики, проклятая охота в основном похожа на обычную охоту.

ОХОТА#

  • Входная дверь закрывается и блокируется в начале охоты.
  • Призрак издаёт одинаковый звук во время охоты на протяжении всего контракта.
  • Безопасный период перед тем, как призрак станет видимым (продолжительность зависит от сложности).
  • Призрак всегда будет показывать полную физическую форму (не тень или прозрачную).
  • Двери комнат не закрываются в начале охоты.
  • Вы можете умереть во время охоты, если призрак вас коснется.

ПАРАНОРМАЛЬНОЕ ЯВЛЕНИЕ#

  • Двери комнат могут закрываться в начале явления.
  • Случайный звук призрака во время паранормальных явлений в течение всего контракта.
  • Призрак сразу же становится видимым без безопасного периода.
  • Призрак может появляться не только в полной физической форме, но и в форме тени или быть прозрачным.
  • Призрак не мерцает во время явлений.
  • Нельзя умереть во время паранормального явления, если призрак вас коснется.

Последняя редакция: Не указано

DiscordЯ нашёл ошибку в тексте