Phasmophobia CIS logo

Made withby Marsianso

© 2020–2026|v. 6.19.0

Phasmophobia CIS logo
НовостиНайти игроков

Справочник

База знанийИнтерактивные картыDiscordГайд по серверуТехническая помощь

Инструменты

Мерцания призраковКалькулятор опытаКонструктор сложностиНовоеСтатистика из сейваНовое

Развлечения

PhasmodleНовоеРандомайзер

Сообщество

DiscordDiscordTelegramTelegramBoostyBoosty

Made withby Marsianso

© 2020–2026|v. 6.19.0

  1. Механики и геймплей›
  2. Рассудок
Баннер Рассудок
Загружается динамическое изображение

Рассудок

Последняя редакция: 12 июля 2026 г.

Рассудок (англ. Sanity) — процент «спокойствия» игрока. Обычно старт 100% (на Безумии — 75%, в кастоме — по настройке). Чем ниже средний рассудок команды, тем чаще взаимодействия, явления и охоты.

См. также: охота, погода, успокоительное.

Индивидуальный и средний#

  • Индивидуальный — у каждого игрока; грубо виден на часах, точно — на мониторе в фургоне (на Кошмаре/Безумии монитор может врать).
  • Средний — среднее живых. Именно его используют почти все проверки охоты и активности. Игрок с высоким рассудком внутри всё равно получит «злого» призрака, если напарники снаружи сидят на нуле.
  • Банши для охоты смотрит рассудок цели.
  • Мёртвые в среднее не входят; у них рассудок почти не двигается (кроме штрафов за смерти других и части способностей/предметов).
  • 0% ничего особенного не делает (кроме ежедневки). Ниже нуля рассудок не уходит.

Рассудок начинает падать после первого открытия выходной двери. Снаружи здания пассивный drain не идёт.

Пассивное снижение (темнота)#

Drain зависит от основного света комнаты — потолочные светильники с выключателя на стене. Настольные лампы, торшеры, ТВ, мониторы, фонарик в руках, яркость в настройках — не останавливают drain.

  • В обычной комнате при включённых основных лампах пассивный drain = 0.
  • В больших тёмных зонах (коридоры Sunny Meadows и т.п.) даже с основным светом остаётся ~80% обычного drain.
  • Светильник в ~2 м снижает drain по тиру (примерно I — 33%, II — 50%, III — 66%), но не обнуляет его.

Базовые скорости в темноте (%/с), без множителя сложности:

Размер картыSetupОбычная фаза
Малая0,090,12
Средняя0,050,08
Большая0,030,05

Множители сложности: Любитель ×1, Средняя ×1,5, Проф./Кошмар/Безумие ×2. Кровавая Луна добавляет ещё ×1 к множителю drain. В соло пассивный drain вдвое меньше.

Во время setup рассудок не опускается ниже 50% ни от какого источника.

Эти защиты не спасают от способностей призраков и проклятых предметов.

Снижение от призраков и событий#

  • Смерть союзника: −15% у всех (включая мёртвых).
  • Столкновение с целью большинства явлений / «облачком»: −10% (−15% поющее Банши по цели, −20% у Они).
  • Джинн: способность −25% рядом при включённом щитке.
  • Юрэй: способность −15% рядом при хлопке двери.
  • Морой: проклятие через Spirit Box / параболик / запись — удваивает пассивный drain; свет и firelight его не режут.
  • Фантом: ~0,5%/с в зоне сердцебиения при манифестации.
  • Полтергейст: взрыв бросков — −2% × число предметов.

Предметы: плюс и минус#

  • Успокоительное — восстанавливает рассудок (доля зависит от сложности/тира).
  • Зеркало, Уиджа, круг призыва, Таро, вуду, музыкальная шкатулка — тратят рассудок при использовании (детали на страницах предметов).
  • Таро «Солнце» → 100%, «Луна» → 0%, «Колесо» → ±25%.

Зачем это новичку#

Держите основные выключатели включёнными в рабочих комнатах, носите firelight в долгих тёмных переходах, не жгите рассудок проклятыми предметами без плана. Низкий средний рассудок = чаще охоты; пороги по типам — в статье Охота.

DiscordЯ нашёл ошибку в тексте
На этой странице
  • Индивидуальный и средний
  • Пассивное снижение (темнота)
  • Снижение от призраков и событий
  • Предметы: плюс и минус
  • Зачем это новичку
DiscordЯ нашёл ошибку в тексте