
Рассудок
Последняя редакция: 12 июля 2026 г.
Рассудок (англ. Sanity) — процент «спокойствия» игрока. Обычно старт 100% (на Безумии — 75%, в кастоме — по настройке). Чем ниже средний рассудок команды, тем чаще взаимодействия, явления и охоты.
См. также: охота, погода, успокоительное.
Индивидуальный и средний#
- Индивидуальный — у каждого игрока; грубо виден на часах, точно — на мониторе в фургоне (на Кошмаре/Безумии монитор может врать).
- Средний — среднее живых. Именно его используют почти все проверки охоты и активности. Игрок с высоким рассудком внутри всё равно получит «злого» призрака, если напарники снаружи сидят на нуле.
- Банши для охоты смотрит рассудок цели.
- Мёртвые в среднее не входят; у них рассудок почти не двигается (кроме штрафов за смерти других и части способностей/предметов).
- 0% ничего особенного не делает (кроме ежедневки). Ниже нуля рассудок не уходит.
Рассудок начинает падать после первого открытия выходной двери. Снаружи здания пассивный drain не идёт.
Пассивное снижение (темнота)#
Drain зависит от основного света комнаты — потолочные светильники с выключателя на стене. Настольные лампы, торшеры, ТВ, мониторы, фонарик в руках, яркость в настройках — не останавливают drain.
- В обычной комнате при включённых основных лампах пассивный drain = 0.
- В больших тёмных зонах (коридоры Sunny Meadows и т.п.) даже с основным светом остаётся ~80% обычного drain.
- Светильник в ~2 м снижает drain по тиру (примерно I — 33%, II — 50%, III — 66%), но не обнуляет его.
Базовые скорости в темноте (%/с), без множителя сложности:
| Размер карты | Setup | Обычная фаза |
|---|---|---|
| Малая | 0,09 | 0,12 |
| Средняя | 0,05 | 0,08 |
| Большая | 0,03 | 0,05 |
Множители сложности: Любитель ×1, Средняя ×1,5, Проф./Кошмар/Безумие ×2. Кровавая Луна добавляет ещё ×1 к множителю drain. В соло пассивный drain вдвое меньше.
Во время setup рассудок не опускается ниже 50% ни от какого источника.
Эти защиты не спасают от способностей призраков и проклятых предметов.
Снижение от призраков и событий#
- Смерть союзника: −15% у всех (включая мёртвых).
- Столкновение с целью большинства явлений / «облачком»: −10% (−15% поющее Банши по цели, −20% у Они).
- Джинн: способность −25% рядом при включённом щитке.
- Юрэй: способность −15% рядом при хлопке двери.
- Морой: проклятие через Spirit Box / параболик / запись — удваивает пассивный drain; свет и firelight его не режут.
- Фантом: ~0,5%/с в зоне сердцебиения при манифестации.
- Полтергейст: взрыв бросков — −2% × число предметов.
Предметы: плюс и минус#
- Успокоительное — восстанавливает рассудок (доля зависит от сложности/тира).
- Зеркало, Уиджа, круг призыва, Таро, вуду, музыкальная шкатулка — тратят рассудок при использовании (детали на страницах предметов).
- Таро «Солнце» → 100%, «Луна» → 0%, «Колесо» → ±25%.
Зачем это новичку#
Держите основные выключатели включёнными в рабочих комнатах, носите firelight в долгих тёмных переходах, не жгите рассудок проклятыми предметами без плана. Низкий средний рассудок = чаще охоты; пороги по типам — в статье Охота.