
Джинн (англ. Jinn) — один из 29 призраков в Phasmophobia. При включённом щитке может резко ускоряться к игрокам дальше 3 м; отключение щитка лишает способностей.
Улики
Признаки для быстрой оценки и бинарные тесты.
На источнике электропитания, без взаимодействия с ним, появилось взаимодействие ЭМП - скорее всего, Джинн использовал способность, а у игрока, который был неподалёку от призрака, рассудок снизился на 25%.
Подтверждает призрака, если
1Если источник электропитания включён, а призрак находится дальше 3 метров от преследуемого игрока - призрак, в большинстве случаев, ускорится резко, а не постепенно.
Исключает из кандидатов, если
1Призрак выключил источник электропитания (не путать с его перегрузкой).
Пороги охоты и скорость на разных дистанциях.
Имеет стандартную скорость с возможностью ускорения от зрительного контакта (LoS), но если видит игрока дальше, чем в 3 метрах от себя - имеет одну постоянную скорость от своей Особенности, пока не перестанет видеть игрока или пока преследуемый игрок не окажется в пределах 3 метров от Джинна.
Как призрак работает в игре: механики, числа, исключения.
Джинн не может отключить источник электропитания напрямую взаимодействуя с ним. Однако важно помнить, что если включить слишком много лампочек, то это вызовет перегруз источника электропитания.
Существует популярный миф, утверждающий, что Джинны будут чаще взаимодействовать с электроникой, чем с другими предметами - это неправда. Джинн имеет равные шансы взаимодействовать со всем, что находится поблизости.
Если игрок находится в одной комнате с Джинном или в трёх метрах от него на том же этаже, то может потерять рассудок на 25%, если Джинн использует Способность. Рассудок теряет игрок, находящийся первее в списке (по порядку присоединения к лобби) среди игроков в зоне действия. На источнике электропитания будет сгенерировано значение ЭМП уровня 2 или 5.
Во время охоты, если выполняются все три из следующих условий:
То его скорость будет фиксированной 2.5 м/с, пока эти условия выполняются. В противном случае Джинн будет двигаться со стандартной скоростью призраков. При этом, если Джинн движется с фиксированной скоростью 2,5 м/с, увеличение скорости от постоянной линии видимости будет происходить в фоновом режиме и будет применяться, когда одно из условий перестанет выполняться.
Важно, что включённый свет не влияет на способности Джинна, и они зависят только от состояния источника электропитания.
Тактика контракта: выживание, сбор улик, edge cases.
Отключение источника электропитания на локации не позволит Джинну использовать свои способности. Тем не менее, это приведёт к отключению электрического освещения на карте, что повлияет на потерю рассудка игроков в темноте. Игрокам нужно будет решить, стоит ли препятствовать Джинну использовать свои способности, чтобы иметь дело с более частыми охотами из-за более низкого среднего уровня рассудка.
Есть два способа определить Джинна, оба со включенным источником электропитания:
Метод с охотой: Ждите охоты в конце длинной комнаты или коридора, стоя вдали от того места, где призрак войдёт в комнату, и с прямой видимостью на всём протяжении. Слушайте шаги призрака и наблюдайте за его скоростью до и после того, как он увидит игрока. Если он мгновенно набирает скорость, чтобы преследовать игрока, то, скорее всего, это Джинн. При необходимости используйте благовоние. Джинн перейдёт на свою обычную скорость, как только он окажется в пределах 3 метров от своей цели, но будьте осторожны, так как эта проверка может быть очень рискованна, ведь если зрительный контакт был долгим, после приближения призрак может не замедлиться, ведь его обычная скорость могла увеличиться в фоновом режиме из-за зрительного контакта..
Обратите внимание, что Ревенант также набирает скорость при виде игрока, поэтому игрок должен прислушиваться, сохраняет ли призрак относительно нормальную скорость, когда не преследует игрока.
Метод с детектором ЭМП: Оставьте детектор ЭМП у источника электропитания; если он издаст сигнал, но источник электропитания не включался/не выключался, то очень вероятно, что Джинн использовал свою способность. Убедитесь, что детектор ЭМП не сработал на предмет, с которым призрак мог взаимодействовать рядом или например на дверцу щитка.
Обратите внимание, что если источник электропитания сам по себе отключится, это не исключает Джинна, так как он может косвенно отключить его, включив слишком много ламп, что вызовет перегруз источника электропитания.
Текст из игрового журнала Phasmophobia.
Джинн ― призрак, ревниво относящийся к своей территории и атакующий в случае опасности. Известно, что Джинны могут перемещаться с очень высокой скоростью.
Последняя редакция: 18 июня 2026 г.
Я нашёл ошибку в тексте