Мимик
mimic
Мимик (англ. Mimic) — один из 29 призраков в Phasmophobia. Копирует поведение другого призрака и всегда оставляет призрачный огонёк.
Улики
Идентификация
Признаки для быстрой оценки и бинарные тесты.
Признаки(2)
Призрак часто меняет своё поведение, словно похож на разных призраков.
Призрак сделал перещёлк Мары, но не оставил ультрафиолет, хотя он является доступной уликой в данном контракте - это может быть Мимик.
Тесты(11)
Подтверждает призрака, если
6Найдено на одну улику больше, чем доступно на сложности (дело в фейковом призрачном огоньке, который всегда есть у Мимика).
Хост замечает: смену облика Обакэ; пар Ханту; особые мерцания Фантома/Они/Деогена; тихие шаги Мюлинга; дыхание Деогена в радиоприёмник, а НЕ хост - нет.
Поведение призрака явно указывает на то, что в одной игре были повадки разных призраков.
Призрак Морой, но ослепляется благовонием на 5 секунд.
Призрак Кормос: если игрок издаёт звуки шагов - не слышит; если игрок нажимает клавиши движения, то сможет увидеть его дальше, чем в 5 метрах от себя.
Копируемый призрак Мара и делает перещёлк, но не оставляет улику ультрафиолет, хотя призрак её имеет (следовательно, она не скрыта настройками сложности и доступна в данном контракте).
Исключает из кандидатов, если
5В любимой комнате призрака нет призрачного огонька.
Какой-либо призрак проявил свои уникальные черты ранее первой минуты с момента активации ИИ, а именно - первого открытия входной двери в зону расследования в данном контракте.
Не хост корректно наблюдает: смену облика Обакэ; пар Ханту; особые мерцания Фантома/Они/Деогена; тихие шаги Мюлинга; дыхание Деогена в радиоприёмник.
Ослепление Мороя 7 секунд
Кормос может запоминать шаги, а также замечает движущихся игроков только в 5 метрах от себя.
Скорость
Пороги охоты и скорость на разных дистанциях.
Стандартная скорость без дополнительных модификаторов и возможностью ускорения от зрительного контакта (LoS)
Поведение
Как призрак работает в игре: механики, числа, исключения.
Мимик способен имитировать любой тип призрака и унаследовать все его особенности и способности, но не сами доказательства. Например, он может копировать шестипалые отпечатки пальцев Обакэ, так как сам Мимик имеет отпечатки пальцев (если только они не являются скрытым доказательством на уровне сложности «Кошмар»), и это же относится к проклятью Мороя или уникальному ответу Деогена; но если он решит имитировать Горё, он не сможет появиться на лазерном проекторе, так как это не является доказательством Мимика.
Копирование и «пустое» состояние
Мимик меняет тип копируемого призрака с интервалом от 30 секунд до 2 минут, но во время охоты этого не происходит. Также он может имитировать «пустое» состояние, в котором ведёт себя как обычный призрак без уникальных способностей. Каждый контракт Мимик всегда начинает в «пустом» состоянии и остаётся таким до одной минуты после первого открытия входной двери в зону расследования (с этого момента активируется ИИ призрака). В «пустом» состоянии Мимик всё ещё может охотиться.
Призрачный огонёк
Мимик предоставляет «доказательство» призрачного огонька в дополнение к трём основным типам доказательств (на Кошмаре — три вместо четырёх). Призрачный огонёк, наряду с другими доказательствами, если они не скрыты из-за сложности, всегда существует независимо от типа копируемого призрака. Огонёк не следует за Мимиком при смене комнат — ведёт себя как у других призраков и остаётся в комнате призрака.
Неполное копирование
При копировании определённых призраков Мимик сохраняет их внутреннее состояние:
- Онрё — счёт тушений только при копировании Онрё, цикл трёх тушений сохраняется до следующего копирования;
- Обакэ — порядок смены обликов во время охоты сохраняется между охотами;
- Тайэ — случайный возраст при копировании;
- Обамбо — случайное состояние из двух;
- Банши и Дайан — только если пол Мимика женский;
- Асванг — запомненный игрок сохраняется до следующего копирования Асванга, даже если между копированиями Мимик поохотился другим призраком.
При копировании Мороя у всех игроков таймер стана благовонием — 5 секунд (копирование стана Галлу работает корректно). Мимик-Кормос: не слышит звуки шагов; видит движущихся игроков на расстоянии как обычный призрак (~75 м), а не 5 м; ускорение 30% только при проверке последней известной позиции без прямой видимости (после войса/электроники или потери из виду).
Мимик не оставляет ультрафиолет при использовании способности Мары.
Только для хоста
| Копирует | Видит только хост | Не-хост |
|---|---|---|
| Они, Фантом, Деоген | Особые мерцания | Обычные мерцания |
| Обакэ | Смена обликов на охоте | Статичная модель |
| Ханту | Пары изо рта | — |
| Мюлинг | Тихие шаги на охоте | Обычная громкость |
| Райдзю | Уникальное сердцебиение | — |
| Морой | Проклятье благовонием | — |
| Деоген | Уникальное дыхание в радио | — |
Стратегии
Тактика контракта: выживание, сбор улик, edge cases.
Фундаментальная природа Мимика означает, что он непредсказуем: теоретически он может обладать способностями практически любого типа призраков в любое время, особенно способностями призраков, которые могут позволить раннюю охоту. Самый безопасный способ справиться с Мимиком - это обращаться с ним так, как будто у него есть все потенциальные модификаторы, которые могут усилить его агрессию, и обязательно используйте если не все, то хотя бы несколько тактик, которые будут использоваться для предотвращения атак со стороны других типов призраков:
- Постарайтесь свести к минимуму разговоры, находясь рядом с призраком (Ёкай)
- Отключите электронику, которая больше не нужна (Райдзю)
- Держите свет включённым в комнате с призраком (Мара)
- Убедитесь, что в комнате призрака (Онрё) есть источник пламени
- В общем, будьте готовы к возможности ранней охоты (Демон)
Кроме того, рекомендуется иметь под рукой благовония при приближении к среднему порогу охоты, так как Мимик может имитировать призраков, таких как Ревенант, которые могут быстро закончить погоню.
Наличие призрачного огонька у Мимика означает, что игроки должны быть осторожны при попытке определить призрака с помощью трёх доказательств, включая призрачный огонёк, если существует потенциальное совпадение между Мимиком и другим призраком. Например, идентификация ультрафиолета, призрачного огонька и минусовой температуры обычно указывает на Ханту, но поскольку Мимик создаёт огоньки, доказательства радиоприёмника должны быть окончательно исключены, прежде чем можно будет подтвердить Ханту. Игроки должны добросовестно искать доказательства, если возникает такая ситуация. Этому пункту в уровне Кошмар следует уделить больше внимания, поскольку игрокам обычно даётся только два доказательства, хотя окончательное выявление трёх доказательств на Кошмаре также подтвердит, что призрак является Мимик.
Что касается доказательств, то, отмечая поведение определённых типов призраков, но получая доказательства, которых у них нет, может вызвать подозрения на Мимика, что позволяет более целенаправленно собирать доказательства. Например, если призрак касается двух дверей в разных частях карты за очень короткий промежуток времени (что обычно является явным признаком Близнецов), но ультрафиолет всё же были оставлены, то можно с уверенностью предположить, что это Мимик.
Если призрак использовал уникальную способность или имел нестандартное поведение во время охоты до минуты с момента в первого открытия двери в зону расследования, то это не может быть Мимик, так как он бы не успел использовать свою способность копирования, а в начале контракта во время этой минуты Мимик является "пустым" призраком и во время охоты он не будет иметь отличительных особенностей. Если же во время этой минуты определить призрака не получилось, то стоит проверить Мимика
Запись в журнале
Текст из игрового журнала Phasmophobia.
Мимик ― изворотливый и загадочный призрак-подражатель, который копирует черты и поведение других. Мимик может имитировать даже другие виды призраков.
- Особенность
- Мы не знаем, на что ещё способен этот призрак. Будьте осторожны.
- Слабость
- Было неоднократно замечено, что рядом с Мимиками появляются призрачные огни.
Связанные достижения
Последняя редакция: 18 июня 2026 г.
Я нашёл ошибку в тексте
