Мара
mare
Мара (англ. Mare) — один из 29 призраков в Phasmophobia. Известен тем, что не выносит свет и становится сильнее в темноте.
Улики

Особенности
ПризнакиМара никогда не включит свет
ПризнакиИногда мгновенно выключает свет, который только что был включен игроком
ПризнакиВысокий шанс на появление паранормального явления «Взрывающиеся лампочки»
Скорость
Стандартная скорость без дополнительных модификаторов и возможностью ускорения от зрительного контакта (LoS)
Поведение
Мара не может включать свет, а с источниками света, которые относятся к комнате со сломанным светом от паранормального события, вовсе никак не сможет взаимодействовать
Мара равнодушна к источнику электропитания, и может их включать и выключать его, как многие другие призраки, а так же всё ещё сможет использовать свои способности и особенности даже с выключенным источником электропитания.
Мара предпочитает находиться в комнатах без света, и если свет в комнате призрака включен, Мара может переместиться в другую.
У Мары чаще всего случаются паранормальные явления с взрывами лампочек, так как это ломает свет в комнате и облегчает её охоту и усложняет её определение, не позволяя использовать её способности в комнате со сломанным светом.
Если игрок включает свет в радиусе 4 метров от Мары, она может его быстро выключить. У каждого выключателя есть период ожидания в 10 секунд после включения или выключения. Она может использовать свою способность, даже если источник электропитания выключен или сломан.
У Мары разный порог рассудка для начала охоты в зависимости от освещения в комнате. В темноте порог выше (60%), а при включенном свете ниже (40%). Это действует, даже если источник электропитания выключен или сломан, но не работает, если свет в комнате сломан. Принесённое оборудование и светильники не влияют на этот порог.
Стратегии
Игрокам нужно быть осторожными с радиоприёмником и при поиске призрачного огонька, чтобы узнать местоположение призрака или его любимую комнату. Мара охотится чаще всего в темноте, поэтому игроки могут оказаться в опасной близости от призрака, когда начнётся охота.
Как только Мара обнаружена, есть два способа противодействовать ей:
- Оставьте свет в её любимой комнате и соседних комнатах включённым. Это снизит порог рассудка для начала охоты.
- Если рассудок упал ниже 40 %, Мара будет охотиться независимо от освещения. Поэтому лучше оставлять свет в любимой комнате выключенным. В этом случае у Мары будет меньше шансов перемещаться, и она будет охотиться в этой комнате, что делает её менее опасной.
Включённый или выключенный свет не влияет на шанс Мары взрывать лампочки. Лучше не оставаться в комнатах с включённым светом, чтобы у призрака было меньше шансов на этот эффект.
Мара - один из самых сложных призраков для идентификации, но можно обратить внимание на следующие признаки:
- Мара имеет шанс 14,3% выключить свет сразу после того, как игрок его включает. Не забывайте про период ожидания в 10 секунд.
- Предпочтение к взрывам лампочек.
- Охота начинается раньше в темноте или позже при свете, хотя это не всегда надёжно.
- Если призрак включает свет или взаимодействует с источниками света, которые относятся к комнате со сломанным от паранормального явления светом, это точно не Мара.
Если призрак включает свет, это точно не Мара. Однако любой призрак может никогда не включать свет, поэтому это не надёжный способ идентификации. Паранормальные явления, которые выключают свет, не считаются способностью Мары.
Запись в журнале
Особенность: Мара будет более агрессивна под покровом темноты.
Слабость: В освещённых помещениях, вероятность быть атакованным Марой меньше.
Связанные достижения
Последняя редакция: 19 мая 2026 г.
Я нашёл ошибку в тексте
