Мара

mare

Мара (англ. Mare) — один из 29 призраков в Phasmophobia. Не включает свет, чаще его выключает; охотится агрессивнее в темноте.

Улики

Радио
Огонёк
Записи
Рассудок:
60%

Идентификация

Признаки для быстрой оценки и бинарные тесты.

Признаки(5)

  • Как только игрок включает источник света, или же его переключатель, (вне зависимости от состояния источника электропитания) и тот сразу выключается без паранормального явления - вероятно, это Мара. Мара делает так намеренно, поэтому несколько таких перещёлков может быть достаточно.

  • Паранормальные явления Неподвижный призрак со взрывом лампочек происходят немного чаще, чем обычно.

  • ПоведениеПризрак своими взаимодействиями выключает источники света чуть чаще обычного.

  • Сложная проверка: призрак начал длинное блуждание в комнате с включённым главным источником света (вне зависимости от состояния источника электропитания), будучи вне любимой комнаты. Важно знать, что такое длинное блуждание.

  • ПоведениеПризрак чаще делает длинные блуждания и/или переезжает, когда находится в комнате с включённым главным источником света (вне зависимости от состояния источника электропитания).

Тесты(4)

Подтверждает призрака, если

1
  • Призрак был в состоянии паранормального явления и во время этого игрок включил источник/переключатель света (вне зависимости от состояния источника электропитания), но он резко перешёл в выключенное состояние.

Исключает из кандидатов, если

3
  • Призрак повзаимодействовал со светом, привязанным к комнате, где лампочки разбиты паранормальным явлением или желанием Обезьяньей Лапы «Хочу быть в безопасности».

  • Призрак включил свет (не источник электропитания), в т.ч. телевизор или компьютер.

  • Произошло мерцание света, приводящее к появлению взаимодействия ЭМП 2 на переключателе света (или лампе) в этой комнате, в которой находится призрак (не путать с атмосферным мерцанием, не приводящим к ЭМП).

Скорость

Пороги охоты и скорость на разных дистанциях.

Стандартная скорость без дополнительных модификаторов и возможностью ускорения от зрительного контакта (LoS)

Поверхность
Коэффициент
Модификаторы
Итоговый множитель:×1.00
модификатор 100%
Скорость
1.70 1.70 м/с
Альтернативная
отсутствует
Макс. от LoS
2.80 2.80 м/с
Разгон по LoS
1.70 2.80 м/с
Кастомная скорость
1.70 м/с

Поведение

Как призрак работает в игре: механики, числа, исключения.

Мара не может включать свет, а с источниками света, которые относятся к комнате со сломанным светом от паранормального события, вовсе никак не сможет взаимодействовать

Мара равнодушна к источнику электропитания, и может их включать и выключать его, как многие другие призраки, а так же всё ещё сможет использовать свои способности и особенности даже с выключенным источником электропитания.

Мара предпочитает находиться в комнатах без света, и если свет в комнате призрака включен, Мара может переместиться в другую.

У Мары чаще всего случаются паранормальные явления с взрывами лампочек, так как это ломает свет в комнате и облегчает её охоту и усложняет её определение, не позволяя использовать её способности в комнате со сломанным светом.

Если игрок включает свет в радиусе 4 метров от Мары, она может его быстро выключить. У каждого выключателя есть период ожидания в 10 секунд после включения или выключения. Она может использовать свою способность, даже если источник электропитания выключен или сломан.

У Мары разный порог рассудка для начала охоты в зависимости от освещения в комнате. В темноте порог выше (60%), а при включенном свете ниже (40%). Это действует, даже если источник электропитания выключен или сломан, но не работает, если свет в комнате сломан. Принесённое оборудование и светильники не влияют на этот порог.

Длинное блуждание

Длинное блуждание — перемещение вне охоты к точке в радиусе до 11 м; фактический маршрут не должен превышать прямое расстояние в 1,5 раза. Мара чаще уходит длинным блужданием из комнаты с включённым главным светом.

Используется в tell «длинное блуждание со светом».

Стратегии

Тактика контракта: выживание, сбор улик, edge cases.

Игрокам нужно быть осторожными с радиоприёмником и при поиске призрачного огонька, чтобы узнать местоположение призрака или его любимую комнату. Мара охотится чаще всего в темноте, поэтому игроки могут оказаться в опасной близости от призрака, когда начнётся охота.

Как только Мара обнаружена, есть два способа противодействовать ей:

  • Оставьте свет в её любимой комнате и соседних комнатах включённым. Это снизит порог рассудка для начала охоты.
  • Если рассудок упал ниже 40 %, Мара будет охотиться независимо от освещения. Поэтому лучше оставлять свет в любимой комнате выключенным. В этом случае у Мары будет меньше шансов перемещаться, и она будет охотиться в этой комнате, что делает её менее опасной.

Включённый или выключенный свет не влияет на шанс Мары взрывать лампочки. Лучше не оставаться в комнатах с включённым светом, чтобы у призрака было меньше шансов на этот эффект.

Мара - один из самых сложных призраков для идентификации, но можно обратить внимание на следующие признаки:

  • Мара имеет шанс 14,3% выключить свет сразу после того, как игрок его включает. Не забывайте про период ожидания в 10 секунд.
  • Предпочтение к взрывам лампочек.
  • Охота начинается раньше в темноте или позже при свете, хотя это не всегда надёжно.
  • Если призрак включает свет или взаимодействует с источниками света, которые относятся к комнате со сломанным от паранормального явления светом, это точно не Мара.

Если призрак включает свет, это точно не Мара. Однако любой призрак может никогда не включать свет, поэтому это не надёжный способ идентификации. Паранормальные явления, которые выключают свет, не считаются способностью Мары.

Запись в журнале

Текст из игрового журнала Phasmophobia.

Мара ― источник всех кошмарных сновидений и наиболее сильна в темноте.

Особенность
Мара будет более агрессивна под покровом темноты.
Слабость
В освещённых помещениях, вероятность быть атакованным Марой меньше.

Связанные достижения

Последняя редакция: 18 июня 2026 г.

DiscordЯ нашёл ошибку в тексте