Асванг

aswang

Асванг (англ. Aswang) — один из 29 призраков в Phasmophobia. Базово медленный, но быстрее набирает скорость от зрительного контакта; может досрочно завершить охоту, найдя игрока в укрытии.

Улики

Минусовая
Записи
Лазерка
Рассудок:
50%

Идентификация

Признаки для быстрой оценки и бинарные тесты.

Признаки(1)

  • После того, как игрок был найден в укрытии, на следующей охоте призрак начал идти во время безопасного периода (и далее после него) в место, где данный игрок стоял на момент начала безопасного периода.

Тесты(4)

Подтверждает призрака, если

2
  • Призрак достигает своей максимальной скорости, набранной от зрительного контакта, быстрее, чем обычный призрак, то есть за 8.66 секунд против 13 у обычных призраков.

  • Призрак нашёл живого игрока в официальном укрытии и вместо убийства досрочно завершил охоту.

Исключает из кандидатов, если

2
  • Призрак достигает максимальной скорости от зрительного контакта не раньше, чем за 13 секунд.

  • Призрак убил игрока в официальном укрытии.

Скорость

Пороги охоты и скорость на разных дистанциях.

Имеет пониженную скорость, но достигает максимальной скорости от зрительного контакта (LoS) быстрее, чем обычный призрак

Поверхность
Коэффициент
Модификаторы
Итоговый множитель:×1.00
модификатор 100%
Скорость
1.53 1.53 м/с
Альтернативная
отсутствует
Макс. от LoS
2.52 2.52 м/с
Разгон по LoS
1.53 2.52 м/с
Кастомная скорость
1.70 м/с

Поведение

Как призрак работает в игре: механики, числа, исключения.

Текст может содержать неполные или некорректные сведения, частично или полностью.

Во время охоты Асванг ускоряется быстрее при зрительном контакте с игроком и достигает максимальной скорости от LoS за 8.66 секунды вместо 13 секунд, как большинство других призраков, имеющих ускорение от LoS.

Если Асванг обнаруживает игрока в официальном укрытии, то вместо убийства досрочно завершает охоту и запоминает этого игрока до следующей охоты. Во время следующей охоты, если запомненный игрок находится в пределах Зоны расследования, Асванг сразу направится к месту, где этот игрок находился в момент начала охоты, даже если безопасный период ещё не закончился. Если же запомненный игрок находится вне Зоны расследования, охота пройдёт как обычно, а игрок будет забыт.

Если Асванг находит игрока в укрытии, он завершает охоту досрочно даже при включённой настройке «Продление охоты после смерти», поскольку убийство не происходит. Подойдёт любое официальное укрытие, на которое влияет настройка количества укрытий: игроку достаточно находиться в пределах зоны такого укрытия.

Стратегии

Тактика контракта: выживание, сбор улик, edge cases.

Текст может содержать неполные или некорректные сведения, частично или полностью.

При игре с уликами следует проявлять терпение и внимательность:

  • Лазерный проектор требует эффективного размещения в месте обитания призрака, дабы повысить шансы заметить переход призрака в состояние лазерной проекции, а именно - осветить пространство на максимум, дабы не пропустить модельку, идущую вдоль стены или ползающую модельку, но это так же не гарантирует, что данная улика будет легко получена, ведь она сильно зависит от рандома и внимательности игрока.
  • Минусовая температура может быть очень сложной уликой, ведь если призрак будет часто выходить из Любимой комнаты и переезжать, то легко может не успевать опускать температуру в Любимой комнате, особенно если включён источник электропитания и температура во внутренних помещениях +20°C (в наружных будет соответствовать погоде, где может быть аналогичная проблема высокой температуры, например при Рассвете или Ясной погоде), а значит данная улика потенциально может быть не найдена игроками вплоть до конца их расследования. Поэтому, по возможности, следует обращать внимание на это и, по возможности, удерживать призрака в Любимой комнате, если есть подозрения на Минусовую температуру.
  • Записи в Блокноте зависят от правильности размещения: эффективная область Блокнота должна покрывать как можно больше площади Любимой комнаты призрака; хорошим вариантом будет принести второй Блокнот, дабы покрыть недостающую область в Любимой комнате или рядом с ней, либо же просто находиться вблизи призрака, ведь если призрак бросит Блокнот, что делается при помощи обычной области взаимодействия призрака, а не той, что показывает Блокнот при размещении, то это покажет, что призрак не может дать данную улику в этом контракте, потому что у него её нет или же он скрывает её.

Асванг имеет пониженную базовую скорость в сравнении с обычными призраками - следует сразу же обратить на это внимание.

Для проверки ускорения призрака необходимо иметь хороший опыт сравнения, ведь не всегда есть возможность дожидаться полного ускорения призрака, чтобы ориентироваться по максимальной скорости. Следует запомнить, насколько быстрее будет ускоряться Асванг в сравнении с обычным призраком, дабы определять призрака эффективно не дожидаясь набора максимальной скорости.

Очень рискованная проверка, но можно позвать призрака в официальное укрытие (то, на которое влияет настройка кол-ва укрытий), и если призрак досрочно закончит охоту вместо того, чтобы убить игрока - это Асванг. Если же не было замечено, было это досрочное завершение охоты или обычный конец охоты по истечению времени охоты, то игроку, который был в укрытии и возле которого пропал призрак, следует остаться в доме для следующей охоты, и если призрак будет идти невидимым со стандартной скоростью во время безопасного периода, во время или после которого по итогу придёт к этому игроку - это Асванг.

Запись в журнале

Текст из игрового журнала Phasmophobia.

Говорят, Асванг питается кровью и трупами. Он дикий, но способен скрываться в городской среде

Особенность
Заметив свою цель, Асванг начинает преследовать её быстрее
Слабость
Асванг предпочитает преследовать жертву, нежели искать её

Связанные достижения

Нет достижений, связанных с этим призраком.

Последняя редакция: 18 июня 2026 г.

DiscordЯ нашёл ошибку в тексте